Caso N.º 1 — El robo de la Lupa de Oro
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El Fantasma de la Medianoche robó la Lupa de Oro de la Agencia. Un equipo de cadetes cumple años hoy: ellos son la última esperanza del Comisario.
Caja física completa con 6 misiones reales por toda la casa: mensaje espejo, caja con candado, mensaje cifrado con rueda decodificadora, tinta invisible con linterna UV, rompecabezas gigante y cofre final con tesoro.
El Comisario Clave conduce toda la aventura en 7 videos (código QR incluido en la caja). Los padres solo esconden 6 objetos en 10 minutos y presionan "play".
Lo único que pones tú: el tesoro del cofre (golosinas o regalitos) y un teléfono o televisor para los videos.
Edad: 6 a 9 años (rango Junior) · Jugadores: 6 a 15 · Duración: 60 a 75 minutos · Espacio: cualquier casa o salón
